发布时间 : 2025-03-16 02:38:50
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“谢谢总共书友们二十年来的支撑,是你们的支撑让我一同对峙了这么多年,幼唐也从23岁造成现正在43岁,真的老了,我歇歇,写完神印2我病了疾一个月才好,等我调解好重出江湖时必然第偶尔间告诉多人。”4月24日,唐家三少正在搜集平台发布了停更的音讯。
唐家三少是中国著名搜集文学作者,曾创下接连86个月陆续更新的吉尼斯全国记载,他创作的《斗罗大陆》等经典作品,更是多数读者的芳华追念。
芳华的追念能够正在游戏里寻找,近年来,IP授权游戏成为国内厂商产物开垦新倾向,具有繁多粉丝的《斗罗大陆》成为厂商争抢的香饽饽,据鳌头财经统计,2016年至今,得到版号的《斗罗大陆》干系IP游戏已达两位数。
《斗罗大陆》是个好IP,具有宏壮的粉丝群。鳌头财经分析到,目前全面《斗罗大陆》矩阵仍旧掩盖了5亿到6亿人群,此中对《斗罗大陆》IP有深度认知的约略有2亿到3亿,《斗罗大陆》动画版第一部的播放量仍旧冲破500亿,而且持久盘踞腾讯视频拉新榜第一。
杰出的IP不缺协作方,正在App Store中,仍旧和即将上市的《斗罗大陆》干系的游戏多达7款,不同由三七互娱、中手游、掌趣科技、阅文游戏、微博等刊行或运营,此中三七互娱联动最多,共刊行并运营了《斗罗大陆武魂憬悟》《斗罗大陆H5》《斗罗大陆魂师对决》三款游戏。
IP游戏是门好生意,研发本钱低、运营难度幼。IP授权游戏往往仍旧具备成熟的剧情、原画、原声等素材,厂商对付此类游戏的研发和筑变本钱相对较低。“游戏厂商热衷于IP游戏,尽量IP游戏绝大大批难成爆款,但往往能确保节余。”游戏行业阐发师张书笑对鳌头财经示意,“厂商能够对现有游戏框架‘换皮’将IP植入,动作常量游戏贮备来包管营收,让己方能有机缘试错其他类型游戏、贮备资金、守候爆款。”
换言之,对付厂商而言IP游戏是“现金牛”,依赖对付IP粉丝的精准收割,不消参加太多本钱便可得到妥当的流水,导致IP游戏集体墟市道数大概难逃游戏低质和同质化。
正在游戏论坛taptap上,仅有两款三七互娱出品的《斗罗大陆》干系手游处于7.5分以上程度,不同为7.6分的《斗罗大陆:魂师对决》和8.1分的《斗罗大陆:武魂憬悟》,其余干系游戏则难掩精品,阅文开垦的《新斗罗大陆》为6.2分,中手游旗下的《斗罗大陆:史莱克学院》为6.4分,而微博旗下的《斗罗大陆2:绝世唐门》只要4.7分。
“《斗罗大陆》幼说中闭于魂师等第、魂环、魂兽、魂骨的设定自然适当移植到游戏中,这也是《斗罗大陆》IP受到游戏厂商追捧的缘由之一,移植本钱幼,题目是厂商很难跳出已有的设定,游戏玩法大同幼异。”行业窥探人士向鳌头财经示意。
截至目前,上市游戏企业2023年年报均已颁布,不少上市公司都将《斗罗大陆》干系IP联动游戏写入财报。
三七互娱正在年报中示意,“讲演期内,公司旗下《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《常人修仙传:人界篇》《云上城之歌》《幼幼蚁国》《寻道大千》《精神序章》等多款产物发挥优异,仍旧着繁盛的产物人命力。”
正在百般《斗罗大陆》IP联动游戏中,三七互娱算得上是较为大凡的厂商。史书数据显示,《斗罗大陆:魂师对决》2021年8月的流水超7亿元。跟着干系游戏扎堆显示和玩家热中被消费,《斗罗大陆:魂师对决》也不行避免地热度阑珊,七麦数据显示,该游戏仅一个月份iPad、iPhone的双端国内流水仅为156万美元,正在App Store的免费游戏榜和抢手游戏榜上也不同跌至260名和89名。
鳌头财经分析到,三七互娱2020年推出的国风模仿筹备手游《叫我大掌柜》,通过充满兴会性与复古情怀的营销创意,IP联动激活新增,缠绕用户社交搭筑长线生态,使得产物陆续破圈,告竣长线运营,讲演期内流水发挥仍旧妥当,为公司模仿筹备品类产物的长线运营奠定了坚实的底子。
同样将《斗罗大陆》写进财报的又有中手游,其与贪玩游戏结合刊行的《斗罗大陆:史莱克学院》仍旧正在1月底上线,投资研发的《斗罗大陆:逆转时空》2月开启预定,估计本年上半年上线。
正在张书笑看来,漫溢的IP授权对付粉丝有割韭菜嫌疑,“因为很多IP都太甚漫溢授权,加倍是日本二次元IP的授权,更为告急,反而让用户对此有见责不怪之感。粉丝的情怀并不会厘革,只是不断玩IP游戏的激动会消浸。”
数据证实了这一点,从目前的发挥来看,中手游与《斗罗大陆》IP联动的新游并没有成为爆款的趋向。七麦数据显示,近一个月《斗罗大陆:史莱克学院》iPad、iPhone的双端国内流水仅为210万美元,正在App Store的免费游戏榜和抢手游戏榜上不同为206名和67名。
动作版权受让方的游戏公司难以从IP中赚到“疾钱”,版权出让方也没有遐思中优美。财报显示,《斗罗大陆》版权方阅文集团2023年版权运营及其他营业营收30.63亿元,同比节减6.1%,版权运营收入同比节减5.9%至29.74亿元。
IP的价格正在于受多认同,但IP的漫溢会消浸认同度,IP游戏化本是个不错的成长倾向,《斗罗大陆》这一爆款IP也拥有较高的贸易价格,但正在同质化游戏扎堆、IP漫溢情状下,还会有多少粉丝不断对情怀买单?